|
Патентованные аватары от Microsoft![]() Корпорация Microsoft запатентовала систему, которая по физическим показателям позволит автоматически генерировать аватары, наиболее соответствующие реальному состоянию человека, а не тому, каким он хотел бы выглядеть в виртуальном мире. Идея изначально ориентирована на мир игр, где здоровье и физические возможности реального человека могут быть перенесены в виртуальную среду. Таким образом, если не получается оторвать целое поколение подростков от экранов монитора, появится способ мотивировать их на физические тренировки в реальном мире. Виртуальная реальность привлекательна тем, что любой человек, вне зависимости от его физических данных, может в буквальном смысле создать свою личность с нуля, постулируя те качества и достоинства, которые он хотел бы иметь, но не имеет в реальном мире. Однако, инженеры компании Microsoft придумали способ исключить эту свободу выбора, связав виртуальную и реальную личности. Ими была запатентована система, позволяющая автоматически генерировать пользовательский аватар, согласно данным о здоровье и физических возможностях его обладателя в реальной жизни. При этом для генерации аватара могут использоваться данные из хранилища, специальная “смарт-карта” или даже датчики, снимающие показания с тела в режиме реального времени (пульс, давление и т.п.). Создатели системы надеяться, что желание достичь определенных возможностей в виртуальной среде рано или поздно “выйдет в реальный мир”, т.е. заставит многих поклонников он-лайн игр обратить внимание на свое физическое здоровье. По их мнению, система не только позволит избежать превращения любителей виртуальных игр в “овощ”, но и обеспечит уменьшение разрыва между он-лайновыми и виртуальными социальными взаимодействиями пользователя. К слову, один из вариантов применения такой системы - ограничение времени доступа к игре тем, кому это противопоказано по здоровью. Так Microsoft планирует внести свою лепту в борьбу с гиподинамией и ожирением в среде любителей виртуальной реальности. Пока неизвестно, когда разработка будет использована в продуктах корпорации, однако очевидный кандидат на использование этой технологии - приставка Xbox. Не понятно только привлечет ли подобная возможность новых игроков или наоборот заставит их обратиться к менее реалистичным конкурентам. Описание технологии Avatar Individualized by Physical Characteristic доступно на патентном сайте США. |
© Екатерина Баранова - ИТ-контент Добавить комментарий |
| |||||||||||
|
|||||||||||
|
| |||||||||||

