|
Завершена разработка CRM-системы для издательского дома GameLandСтабильный и быстрый рост издательского дома GameLand привел к необходимости построения новой системы отношений с корпоративными клиентами-рекламодателями. В ИД GameLand завершилось создание СRM-системы. В рамках этого проекта в Издательский Дом GameLand создана технология продаж, позволяющая расширить спектр рекламных продуктов, содержащая механизм расширения клиентской базы, а также наладить работу департамента рекламы в масштабах всего издательского дома. Работы по созданию CRM-системы заняли шесть месяцев – с февраля по июль 2005 г. За это время специалисты Sputnik Labs совместно с сотрудниками ИД GameLand провели аудит и формализовали существующие процессы продаж, разработали полный комплекс бизнес-процессов, а также создали и внедрили соответствующее CRM-решение. При этом учитывались: направленность новых изданий, интересы рекламодателей и стратегические цели самого ИД GameLand. Начиная CRM-проект, Издательский Дом GameLand преследовал три основные цели.
CRM-система должна была помочь решить стратегические задачи Издательского Дома, связанные с развитием одного из основных источников финансовых поступлений, формирующих бюджет издательского дома в целом. Решение базируется на платформе Microsoft CRM. На выбор платформы повлияли: наличие встроенной подсистемы workflow, которая управляет всеми разработанными в проекте бизнес-процессами; эффективное соотношение «цена-функциональность», а также встроенная поддержка фазы предварительной «допродажной» работы с информацией о потенциальных клиентах, позволяющей систематизировать работу по расширению клиентской базы. По словам специалистов Sputnik Labs, Microsoft CRM – это единственная универсальная платформа CRM, в которую входит соответствующий функциональный модуль (leads). В данном проекте модуль «допродажной» работы позволил разработать и внедрить в ИД GameLand технологию, позволяющую постоянно расширять круг потенциальных рекламодателей, выделять группы условно-перспективных клиентов, переводя их со временем в ранг потенциальных клиентов. Работа с существующими клиентами получила расширенную информационную поддержку. В частности, была создана единая клиентская база с возможностью поиска полной истории отношений и построения персонального подхода к каждому клиенту, выстроены технологические цепочки по обеспечению перекрестных продаж рекламы в различных изданиях, построена система анализа и эффективности работы менеджеров по продаже рекламы. Для участников быстро и динамично развивающегося рынка СМИ настоящий CRM – это источник стратегических преимуществ. Именно так подошел к проекту Издательский Дом. В итоге созданная CRM-система не только решает поставленные задачи, но и создает задел на будущее. Создать такую функционально насыщенную систему позволила платформа Microsoft CRM, в которой удачно сочетаются функциональность, гибкость и надежность, инновационные технологии CRM и взвешенная ценовая политика. О компании GameLand GameLand - быстрорастущий Издательский Дом, ориентированный на молодежную аудиторию. Издательский Дом GameLand выпускает популярные журналы для энтузиастов спорта, кино, бизнеса, игр и компьютерных технологий. Сегодня таких журналов 17, среди них: «Страна игр», «Свой бизнес», «PC Игры», «Хакер», «Железо», «Хулиган», «Total DVD», «Мобильные компьютеры», «Лучшие цифровые камеры», «Неон» и другие. В настоящее время читательская аудитория журналов Издательского Дома GameLand превышает 5 млн. человек, а общий тираж изданий - 900 000 экземпляров в месяц. |
Добавить комментарий |
| |||||||||||
|
|||||||||||
|
| |||||||||||
